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虚拟现实能促进人类幻想力与发明力的完成

2023-11-08

从我的现在的阅历来看,

虚拟现实能促进人类幻想力与发明力的完成

虚拟现实是对实在国际的仿真和模仿,这是一种遍及的观点。可是,虚拟现实仅仅是模仿实在国际吗?这种了解仍然比较狭隘。当然类似于VR看球VR演唱会VR看展VR商业等会盛行。但这不是虚拟现实的悉数。如果仅仅是简单的模仿,现实国际的实在程度仍然会是超过虚拟国际的。而在幻想和发明的范畴,虚拟国际才有胜出现实国际的时机。

钱学森说VR应该翻译为灵境,他又说灵境的特色在于“史无前例”的国际。既然“史无前例”,那就需求去幻想去发明。虚拟现实的真实特质在于人类基于幻想力的发明。

在不远的将来,人们将会认可,虚拟现实的特质之一在于高于生活的幻想力和发明力的完成。比方未来咱们将可以在虚拟的武侠和魔幻国际里,用自己的形象模仿出来的虚拟人物,去交互,去感受。并且拍电影和做游戏都会变得更简单,一旦把艺人的虚拟形象录入,后续将可以自由创造。

二、虚拟现实带来新的开展经济思路

从经济学的视点,科技产品的边沿成本较低乃至是极低的,能为1000万人供给服务,就能为1亿人供给服务,只需用户需求。如果每个人都用上了优质的虚拟现实产品,比方娱乐和作业,实际上是福利大为提高。从宏观经济的视点看,也增加了GDP。当然GDP是过程中的统计数字和手段,而不是意图。

并且,有些UGC也是一种劳动,而不仅仅是消遣,人们目前并没把这样的劳动计算到整体的产出中去。比方经过VR的协作,我们一起写了一首新歌,并且有许多人购买,那么这个并非朴实的消遣,也是一种产出。

三、在民用范畴,VR短期内是游戏机。娱乐范畴的虚拟现实将先行,交际作业商业等范畴将跟进。

从时间视点的考虑,娱乐将是虚拟现实最早取得突破的需求类别。由于目前设备较大又比较沉,所以穿戴比较费力,并且戴久了会累。以目前的体会,更适合做快乐浓度足够高的使用,比方游戏和娱乐。由于玩二三十分钟好玩的VR游戏,会很高兴,然后去做其他作业。所以,在民用范畴,未来数年VR主机更多的相当于游戏主机,一种更遍及的游戏主机。

未来数年,在民用范畴,优质而低价的VR一体机销量增速会较快,而高端设备的销量会相对平淡。由于顾客对娱乐开销的态度很有意思,我们既乐意花钱又不乐意花过多的钱。原因在于,娱乐的特色是可替换性又很高,所以我们都希望用尽或许低的成本买主机。

而游戏在此之上又有其特色。顾客一般不会花成千上万的钱去买游戏,但由于游戏售价一般不会特别昂贵,所以我们关于花一些钱去玩好玩的游戏是不抵抗的。数据上也有支撑,游戏尽管整体销售额巨大,但实际上每个人平均开销也就每年数十美元。

VR设备的体积和分量问题,一方面,设备会不断晋级改进这方面的体会,另一方面,人们也不会等到VR设备好像一般眼镜如出一辙的轻盈时才使用到作业和商业等范畴。比方为了避免雪盲,人们滑雪时能戴一整天的滑雪镜。所以只需VR的优点逐渐增多,乐意戴VR眼镜的人和时长都会增加。

所以作业和购物的虚拟现实使用将随后到来。尤其是在军事等范畴,对设备功能的要求,或许更优先于分量和体积,其使用会率先有所突破。

在长途作业范畴,有些人或许由于家里空间不够大,或者在家有时没有作业的感觉,他们希望在离家很近的地方有专门用以作业的空间,所以分布式的共享工作将会继续取得开展。


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