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在Roblox中,用户可以使用渠道提供的易用的编辑

2023-11-08

从我的现在的经历来看,

在剖析某种新式技能是否能满足“刚需”时,咱们除了重视“人”想要什么,还必须要重视“技能”想要什么。

昨日凌晨,整个AI界发生了一场地震,在被视为“首届AI春晚”的OpenA开发者大会上,GPT-4进行了史诗版别的更新。

128K的超长上下文、本钱更低的tokens、全新的Assistants API、新增的多模态功用以及文本转语音(TTS)技能,都让新版的 GPT-4 Turbo 模型变得功用更强大,同时也更具扩展性。

但是,除了上述功用外,最令人惊艳的,莫过于GPT商铺的面世。


CEO山姆·奥特曼现场登台演示,全程不到3分钟,无需任何编程操作,只需在对话框内告诉GPT自己的需求,一个“创业导师GPT”就应运而生。

是的,一切想完成的功用,都能通过聊天构建!


不仅如此,OpenAI还宣告,GPT商铺将在本月晚一点的时分推出。

这意味着,任何人都能靠制造专属GPT来赚钱了!

此言一出,网友立刻群起沸腾,并纷纷惊觉:AI的致富之路,真的对一切人敞开了!


那么,在这种百家争鸣的使用生态中,AI年代的爆款使用,是否会就此诞生?而由此催生的使用生态,又将打造怎样巨大的商场?

一、怎么建立壁垒?

自从互联网年代以来,简直每一次技能的迭代,都会造就一批爆款。

而总结这些爆款的特征时,人们往往会发现如下的共同点:

它们不仅有长期的留存率,能构建商业形式,且有一定的护城河。虽然其时很难估算商场规模,但未来或许便是千亿美金的公司,可遇不可求。


例如移动互联网年代的抖音,便是个典型的比如。

而现在,GPT商铺的推出,无疑为这类AI年代的“抖音”,提供了诞生的土壤。

但是,兴奋过后,冷静下来的人们也发现了个问题,那便是:在现在OpenAI计划构建的GPT商铺 中,那一个个上架的使用,刚需点和壁垒终究何在?

是的,无门槛的开发,意味着人人都能上,可已然人人都能上,那谁又会为他人制造的GPT而付费呢?

咱们想要什么功用,自己做不就完了吗?

为了解开这一悖论,咱们有必要对当前GPT商铺所构建的这种UGC生态,与前AI年代的UGC生态进行一个比照。


如果说,要想在前AI年代,为GPT商铺的这种UGC形式,找一个最接近的比如,那恐怕最先当选的,便是以Roblox、蛋仔派对为代表的各种游戏类UGC社区。

在Roblox中,用户可以使用渠道提供的易用的编辑工具,创建游戏场景、角色和道具,并将这些游戏财物发布到渠道上,供其他用户游玩、购买。

在这样一种生态中,一切的玩家,都是基于同一个渠道或工具进行创作,谁也不会比谁具有更多先天的、硬性的优势。


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